根據(jù)游戲規(guī)則的內(nèi)隱或外顯,可把游戲分為哪兩大類( ?。?/p>
- A
創(chuàng)造性游戲與規(guī)則性游戲
- B
智力游戲與非智力游戲
- C
無意游戲與有意游戲
- D
角色游戲與音樂游戲
根據(jù)游戲規(guī)則的內(nèi)隱或外顯,可把游戲分為哪兩大類( ?。?/p>
創(chuàng)造性游戲與規(guī)則性游戲
智力游戲與非智力游戲
無意游戲與有意游戲
角色游戲與音樂游戲
根據(jù)游戲規(guī)則的內(nèi)隱或外顯,把游戲分為創(chuàng)造性和規(guī)則性游戲。
多做幾道
幼兒能以自我為中心辨別左右是在( )
4歲
5歲
6歲
7歲
幼兒記憶的特點(diǎn)是( ?。?/p>
無意記憶占優(yōu)勢
比較精確
意義的理解記憶
有意記憶為主
新精神分析論認(rèn)為,“游戲不是做,而是人的情感和思想的一種健康發(fā)泄方式”。提出這一觀點(diǎn)的代表人物是( ?。?/p>
弗洛伊德
桑代克
霍爾
艾里克森
肥胖癥是一種營養(yǎng)過剩性疾病,因過量的脂肪儲存,使體重超過正常值的( ?。?br>
10%
20%
30%
50%
嬰兒在地上撿起一些物體就會往嘴里送,這是孩子的( ?。?/p>
痛覺的探索方式
不良的生活習(xí)慣
觸覺的探索方式
動覺的探索方式
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